Moj cilj je izdelati igro s Cocos2d-x, ki bi tekla izključno samo na androidnih in ios napravah. Kakor sem gledal po forumih glede hitrosti na mobilnih napravah naj bi bilo isto, če ustvarim vbo ali pa ne, saj mu v končni fazi samo posredujem naslov iz pomnilnika, katerega si pa CPU in GPU delita. Medtem, ko pa imaš na desktopu VRAM in RAM ločena. Zato pa so tudi potrebni VBO-ji, da lahko kartica bere podatke direkt iz njenega pomnilnika. To pa pomeni, da je potrebno podatke pred izrisom prenesti (prekopirati) enkrat na začetku iz sistemskega pomnilnika na pomnilnik grafične kartice. Zato se mi zdi, da je to tudi velika prednost pred desktopom, ker lahko GPU uporabiš ne samo za izris ampak tudi procesiranje podatkov brez da bi bilo potrebno podatke kar naprej kopirat za vsako spremembo iz sistemskega ponilnika na pomnilnik grafične kartice. To je pač moja domneva, popravte me če ni vredu

.