[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
SloGameDev.net • Poglej temo - 3delavnica.com in ZootFly organizirata tekmovanje 'Zaplet'

3delavnica.com in ZootFly organizirata tekmovanje 'Zaplet'

Če želite svetu pokazati, na čem delate trenutno ali kaj ste naredili, je to pravi kraj.

3delavnica.com in ZootFly organizirata tekmovanje 'Zaplet'

OdgovorNapisal/-a fury » Po Maj 21, 2007 11:13 pm

Pričetek: 21.5.2007
Zaključek: 11.6.2007

K sodelovanju ste vabljeni vsi, ki vas tako ali drugače zanimajo igre.
Po končanem tekmovanju bodo avtorji najboljših izdelkov povabljeni na razgovor za delo na ZootFlyju.
Vsekakor imajo vsi resni udeleženci dobre pogoje, da si ogledajo gaming industrijo od blizu, tisti najbolj resni pa dobre možnosti zaposlitve na ZootFlyju in delo na projektih s Hollywoodskimi licencami v dobrem in izkušenem teamu.

Uraden topic: http://www.3delavnica.com/index.php?mai ... 2&forum=16
Uradna navodila: http://www.3delavnica.com/@upload/joco/ ... ontest.pdf
fury
novinec
novinec
 
Prispevkov: 24
Pridružen: Če Mar 15, 2007 5:22 pm
Kraj: Ljubljana, Slovenia

OdgovorNapisal/-a Acid Cool » To Maj 22, 2007 12:16 am

Zanimivo slišat za tekmovanje, čeprav se mi zdi da ste si izbrali neroden tajming...študentje namereč začnemo zdaj z izpiti...

drugače me pa zanima, če sem prav razumel ta s tem tekmovanjem v prvi vrsti iščete level dizajnerje?
Home page:
Uporabniški avatar
Acid Cool
guru
guru
 
Prispevkov: 1329
Pridružen: To Jun 17, 2003 7:23 am

OdgovorNapisal/-a neuronicus » To Maj 22, 2007 1:53 pm

mmmmikavno :D tajming bi res lahko bil bolj prizanesljiv, ampak mi ni problem v enem dnevu narediti par različnih konceptov :) še dobro, da sem zadnje čase tudi nekoliko risal.
neuronicus
poznavalec
poznavalec
 
Prispevkov: 226
Pridružen: Ne Jan 12, 2003 12:03 pm

OdgovorNapisal/-a ArYeS » To Maj 22, 2007 3:34 pm

Srečo vsem, ki se boste tekmovanja udeležili...

Jaz sem moj trenutni projekt postavil na stran, da bo prišel izdelek pa pol za ta natečaj, vsaj upam :)
Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

OdgovorNapisal/-a fury » To Maj 22, 2007 4:25 pm

Ja, v prvi vrsti iscemo level designerje, kar pa nikakor ne pomen, da ne rabmo ostalega kadra :)

Spread the word, ce poznate kogarkoli, ki ga zanima izdelovanje iger, naj se prijavi. Pa ne se ustrasit, ni nic groznega tole tekmovanje. Nekateri bojo mel tehnicno boljse izdelke, nekateri bolj kreativne... iscemo pac ljudi, ki jih tako delo zanima in jih bomo tudi dodatno izobrazili, ce jih zaposlimo.

Pa velik srece :)
fury
novinec
novinec
 
Prispevkov: 24
Pridružen: Če Mar 15, 2007 5:22 pm
Kraj: Ljubljana, Slovenia

OdgovorNapisal/-a Zocky » To Maj 22, 2007 5:14 pm

hm, jst bi vsekakor probu...sam nekako skiciranje ni glih moja vrlina, je bolj 3d modeliranje in to....bom pa probu kej narest....a maste mogoče kakšen primer, kako naj bi zadeva zgleda, da si vsaj približno predstavljamo?
Moja spletna stran:http://zocky.bplaced.net/
Uporabniški avatar
Zocky
expert
expert
 
Prispevkov: 754
Pridružen: Pe Jan 10, 2003 10:09 pm
Kraj: Borovnica

OdgovorNapisal/-a neuronicus » To Maj 22, 2007 5:23 pm

izmisli si neko stopnjo. povej v kakšni zagati se je znašel igralec, kaj mora doseči, kaj ga ogroža (razporeditev raznih elementov in nasprotnikov), kaj mu lahko pomaga pri rešitvi in kako do nje sploh pride. poleg tega pa način rešitve ne sme biti dolgočasen ampak privlačen.


kaj pa zvrst? je vseeno?
neuronicus
poznavalec
poznavalec
 
Prispevkov: 226
Pridružen: Ne Jan 12, 2003 12:03 pm

OdgovorNapisal/-a Zocky » To Maj 22, 2007 5:33 pm

ok, a to pol lahko recimo v wordu napišeš pa prilimaš zdraven slikce? pa je kvaliteta teh slik pomembna, ali je lahko karkoli, samo da se vidi za kaj se gre?

žanr je lahko recimo strategija, rpg, miselna igra?
Moja spletna stran:http://zocky.bplaced.net/
Uporabniški avatar
Zocky
expert
expert
 
Prispevkov: 754
Pridružen: Pe Jan 10, 2003 10:09 pm
Kraj: Borovnica

OdgovorNapisal/-a neuronicus » To Maj 22, 2007 5:35 pm

pomoje je najbolje večja/e slika/e + dokument z manjšimi slikami in razlago.
neuronicus
poznavalec
poznavalec
 
Prispevkov: 226
Pridružen: Ne Jan 12, 2003 12:03 pm

OdgovorNapisal/-a Zocky » To Maj 22, 2007 5:39 pm

aha ok, hvala za pomoč.
Moja spletna stran:http://zocky.bplaced.net/
Uporabniški avatar
Zocky
expert
expert
 
Prispevkov: 754
Pridružen: Pe Jan 10, 2003 10:09 pm
Kraj: Borovnica

OdgovorNapisal/-a neuronicus » To Maj 22, 2007 5:43 pm

ni za kej :D men se tak način zdi primeren. uporabi možgane pa boš mogoče odkril boljšega :lol: (jaz sem ga ravno med pisanjem prejšnjega stavka 8) )
neuronicus
poznavalec
poznavalec
 
Prispevkov: 226
Pridružen: Ne Jan 12, 2003 12:03 pm

OdgovorNapisal/-a Zocky » To Maj 22, 2007 5:50 pm

ma bomo že kej spravl skup. :lol:
a to bi recimo lahko en kratek level recimo kakšne strategije (samo za primer) vzel in vse opisal, ali je še bolj skoncentrirano na določen dogodek?
Moja spletna stran:http://zocky.bplaced.net/
Uporabniški avatar
Zocky
expert
expert
 
Prispevkov: 754
Pridružen: Pe Jan 10, 2003 10:09 pm
Kraj: Borovnica

OdgovorNapisal/-a neuronicus » To Maj 22, 2007 5:57 pm

to pa ne vem :D sem že razmišljal o RTS, ampak trenutno delam na FPS. če nameravaš pisati o RTS (ki jih ZF [zaenkrat še] ne izdeluje), potem pač nariši celo mapo, določi lastnosti območij (klifi, vzpetine,...), ki vplivajo na obnašanje enot, povej kako se enote (tam) obnašajo. potem pa se lahko skoncentriraš na določeno mesto, ki je po tvojem mnenju nekako strateško najbolj pomembno. v tem primeru poveš kako bi branil oziroma napadel to mesto, kako bi ga zavaroval in podobno.
vse tole si izmišljujem sproti, ampak vse kar sem napisal o RTS lahko preneseš tudi na kakšno drugo zvrst. :wink:
neuronicus
poznavalec
poznavalec
 
Prispevkov: 226
Pridružen: Ne Jan 12, 2003 12:03 pm

OdgovorNapisal/-a Zocky » To Maj 22, 2007 6:00 pm

ma ubistvu sm za eno drugo zvrst razmišlju (ne, ni fps čeprav delam z enim timom na fps modifikaciji), sam me je tko na splošno zanimal. tnx.
Moja spletna stran:http://zocky.bplaced.net/
Uporabniški avatar
Zocky
expert
expert
 
Prispevkov: 754
Pridružen: Pe Jan 10, 2003 10:09 pm
Kraj: Borovnica

OdgovorNapisal/-a fury » To Maj 22, 2007 6:00 pm

Ja, tuki mate zelo proste roke. Mogoce boljse kaksna character based zadeva (first person, third person or something), glede na to da take igre delamo.

Delas pa lahko komot 3D model ali karkoli ti pase. Nismo hotl preprecit enmu, k ne zna 3D softwarea uporabljat, da bi se udelezil tekmovanja, zato smo dal da se oddaja v obliki slike, ki pa je lahko ali skica ali pa render ali pa karkoli :)

Veseli smo cist vseh izdelkov - there is no such thing as crap :)
fury
novinec
novinec
 
Prispevkov: 24
Pridružen: Če Mar 15, 2007 5:22 pm
Kraj: Ljubljana, Slovenia

OdgovorNapisal/-a neuronicus » To Maj 22, 2007 6:02 pm

glede dreka se pa jaz ne bi strinjal. drek obstaja. ampak drek ti lahko da navdih :D
neuronicus
poznavalec
poznavalec
 
Prispevkov: 226
Pridružen: Ne Jan 12, 2003 12:03 pm

OdgovorNapisal/-a Zocky » To Maj 22, 2007 6:03 pm

Moja spletna stran:http://zocky.bplaced.net/
Uporabniški avatar
Zocky
expert
expert
 
Prispevkov: 754
Pridružen: Pe Jan 10, 2003 10:09 pm
Kraj: Borovnica

OdgovorNapisal/-a neuronicus » Sr Maj 23, 2007 10:41 am

neuronicus
poznavalec
poznavalec
 
Prispevkov: 226
Pridružen: Ne Jan 12, 2003 12:03 pm

OdgovorNapisal/-a Zocky » Sr Maj 23, 2007 11:39 am

Moja spletna stran:http://zocky.bplaced.net/
Uporabniški avatar
Zocky
expert
expert
 
Prispevkov: 754
Pridružen: Pe Jan 10, 2003 10:09 pm
Kraj: Borovnica

OdgovorNapisal/-a neuronicus » Sr Maj 23, 2007 11:40 am

neuronicus
poznavalec
poznavalec
 
Prispevkov: 226
Pridružen: Ne Jan 12, 2003 12:03 pm

OdgovorNapisal/-a neuronicus » Sr Maj 23, 2007 9:56 pm

evo... skica ene "zajemi zastavo" mape za več igralcev.

Slika
imam kaj možnosti za zmago? :D imam tudi obrazložitev, ampak se mi ne da pisati.
neuronicus
poznavalec
poznavalec
 
Prispevkov: 226
Pridružen: Ne Jan 12, 2003 12:03 pm

OdgovorNapisal/-a ArYeS » Če Maj 24, 2007 10:52 am

Mislim, da si zgrešil bistvo. Jaz ne vidim zapleta v tej sliki... to je le plata.
Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

OdgovorNapisal/-a neuronicus » Če Maj 24, 2007 11:20 am

kako ga ne vidiš? ekipa 1 mora ukrasti zastavo ekipe 2. in obratno.
zaplete se pri tem kako priti do zastave. razpletov je več - zmaga ena ekipa, zmaga druga ekipa.

poleg tega pa level dizajner ne dela vedno stopenj samo za enega igralca, ampak je dobro, če jih zna narediti tudi za več igralcev. seveda pa so principi, ki MP karto naredijo dobro, uporabni tudi pri sestavljanju enoigralskih stopenj.

zaplete se že na začetku. en igralec ima power-upe v zvezni črti, drug pa jih ima razdeljene na tri ločene in mora najti način kako jih kar najhitreje pobrati.
potem lahko ena ekipa z območja 6 strelja na 1.
nato imaš levo od 2 in 3 ovire, ki se jim je potrebno izogniti ali jih preskočiti.
območje 2 lahko prečka le s skakanjem.
igralec lahko na območju 5 skoči na spodnje nadstropje in mu ni potrebno uporabljati stopnic.
7 pa je kip, ki izgleda identično močnemu ščitu in še nekaterim močnim power-upom (na primer quad damage). da pa bi igralec sploh prišel do tega kipa, mora prečkati območje, ki mu odvzame nekaj zdravja.

CTF način je bil izbran namenoma in sem uporabil kar nekaj časa za piljenje prikazanega koncepta. :wink: ampak se ga še vedno da izboljšati lahko se tud razpišem zakaj :)
neuronicus
poznavalec
poznavalec
 
Prispevkov: 226
Pridružen: Ne Jan 12, 2003 12:03 pm

OdgovorNapisal/-a fury » Če Maj 24, 2007 11:33 am

Namenoma smo zadevo pustil zelo odprto. Dobrodosli so cist vsi izdelki, najbolj pomembno je, da se vidi, da se clovek potrudi :)

Men se zdi ideja kul... izdelas jo do konca, mogoce mal bolj detajlno in obrazlozis. Mogoce se kaksno unikatno idejo vrzes not pa bo sploh super!

Ne bom pa nic specificno komentiru, ker mamo za to komisijo :D
fury
novinec
novinec
 
Prispevkov: 24
Pridružen: Če Mar 15, 2007 5:22 pm
Kraj: Ljubljana, Slovenia

OdgovorNapisal/-a neuronicus » Če Maj 24, 2007 11:37 am

hehe. ko jo do konca dodelam in obrazložim, boste videli kaj je crappy level dizajn :lol: :lol:
neuronicus
poznavalec
poznavalec
 
Prispevkov: 226
Pridružen: Ne Jan 12, 2003 12:03 pm

OdgovorNapisal/-a ArYeS » Če Maj 24, 2007 7:49 pm

No, v bistvu kar si ti naredil si nametal sobe na random in zaplet ustvaril z klasičnem UT style CTFjem.

Moje mnenje, nivo je precej neuravnovešen saj ena ekipa ima možen hiter dostop do zastave preko ograje, druga se mora je**ti po tistih stopnicah katere so hud chokepoint.
Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

OdgovorNapisal/-a neuronicus » Če Maj 24, 2007 7:57 pm

in to sem naredil povsem zavestno :wink: in se povsem zavedam, da je zadeva slaba. saj sem prej omenjal drek, a ne? :)
neuronicus
poznavalec
poznavalec
 
Prispevkov: 226
Pridružen: Ne Jan 12, 2003 12:03 pm

OdgovorNapisal/-a ArYeS » Pe Maj 25, 2007 2:21 pm

Če sam veš da je slaba potem jo popravi, saj imaš še dosti časa, ker pomoje bo kar dosti izdelkov in slabi ne bodo uspeli. CTF mape so ponavadi simetrične, probaj kaj v tej smeri.
Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

OdgovorNapisal/-a neuronicus » Pe Maj 25, 2007 2:50 pm

ne, ne bom je popravljal. jo bom še poslabšal in nato poslal. :wink: bom že zaradi tega morda izstopal iz povprečja :lol: 8)
neuronicus
poznavalec
poznavalec
 
Prispevkov: 226
Pridružen: Ne Jan 12, 2003 12:03 pm

OdgovorNapisal/-a ArYeS » Pe Maj 25, 2007 7:50 pm

Ja to ti pa moram čestitat za inovativnost, glede izstopanja iz povprečja :D
Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

Naslednja

Vrni se na Projekti

Kdo je na strani

Po forumu brska: 0 registriranih uporabnikov in 0 gostov

cron