[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
SloGameDev.net • Poglej temo - XSoko

XSoko

Če želite svetu pokazati, na čem delate trenutno ali kaj ste naredili, je to pravi kraj.

XSoko

OdgovorNapisal/-a Alfa » Ne Jan 31, 2010 8:40 am

Google code stran:
Google group stran:

XSoko je igra sokobana, ki v klasično igro dodaja nove elemente:
* bombe in uničljive zidove
* teleporte
* mostove, ki so prehodni le enkrat
* kocke in tla, ki dobolijo le pomikanje v eno smer

Igra je v nastajanju že kar nekaj časa. Deluje na Linuxu, Windowsih, MacOs,... Uporablja SDL + OpenGL za grafiko, FtGL za risanje nizov v OpenGL,boost knjižnice (signali in datotečni sistem), zip2, OpenAl za zvok (ki ga trenutno v igri še ni). Teksture so v TGA formatu, animirani modeli so MD2, statični so LightWaveObjectFormat ( o tem še razmišljamo). Igra ima tudi preprost leveleditor, spisan v javi.

Potrebovali bi pomoč pri grafiki: modeli, teksture, GUI design, ... Dobrodošli so tudi novi nivoji, testiranje, pomoč pri programiranju (čeprav je večino kode že dokončane, vseeno lahko vprašate, mogoče se še najde kaj za koga). Kogar zanima, lahko kontaktira avtorje ( Aljošo, Jerneja Š.,...). E-mail naslovi so na google code in google group strani, lahko me kontaktirate tukaj.

Komentarji zaželjeni, če naletite na probleme, vprašajte.
"Pustimo malenkosti, pravi cesar, PeCe pa nič (več)."
Goran Bervar: C++ na kolenih
Uporabniški avatar
Alfa
mojster
mojster
 
Prispevkov: 471
Pridružen: Če Mar 04, 2004 6:14 pm
Kraj: SG

Re: XSoko

OdgovorNapisal/-a /dev/null » Ne Jan 31, 2010 11:53 am

Saj ti si tudi avtor :)

Ja igra je v nastajanju ce nekaj casa, hec je pa v tem, da smo prvih 90% igre naredili dokaj hitro (gameplay, grafika, level editor, GUI, ...), zadnjih 10% (poliranje, graficni bomboni, bugfixi) pa vlecemo ze neugledno dolgo. Zdaj v medizpitnem odbobju smo si zadali, da se stvar zakljuci :)

Kar se LWO (lightwave) modelov tice - format je podprt.
/dev/null
novinec
novinec
 
Prispevkov: 7
Pridružen: Če Avg 13, 2009 10:12 pm

Re: XSoko

OdgovorNapisal/-a /dev/null » Ne Jan 31, 2010 11:59 am

Ja se to, ce koga bolj podrobno zanima, si lahko prebere dokumentacijo (ne-tehnicno) oz. opis igre: http://code.google.com/p/xsoko/wiki/Dokumentacija
/dev/null
novinec
novinec
 
Prispevkov: 7
Pridružen: Če Avg 13, 2009 10:12 pm

Re: XSoko

OdgovorNapisal/-a RedReaper132 » Ne Jan 31, 2010 2:47 pm

Sem glih sprobal stvar. Lepa miselna igra magari je v kampanji komaj 1 level. So pa zato tisti freeplay leveli. Grafika mi je zelo dobra, meni je super vendar neko ozadje ne bi škodilo. Malo mi je čudno, da človeček skače po poljih, lepše bi zgledalo če bi se premikal vsaj malo. Pa tudi, da se obrno v stran kam si šel, ne pa da vedno gledi gor. Taka stvar kot je obračanje pa je baš simple v OpenGL. Zelo se mi dopade, da se kamera obrača ko hodiš. Edina večja stvar, ki me moti, so mostovi. Prvič ko sem igral jih sploh nisem prepoznal. Če bi bili malo bolj svetlejši ali pa kaka druga textura bi blo super.

Čakam na update in daljšo kampanjo :D
Moj bla, bla, bla, bljak blog:
Uporabniški avatar
RedReaper132
wannabe
wannabe
 
Prispevkov: 116
Pridružen: To Apr 21, 2009 4:32 pm
Kraj: Središče

Re: XSoko

OdgovorNapisal/-a /dev/null » Ne Jan 31, 2010 3:10 pm

Hvala za komentar, se strinjam z vsem napisanim in vse to je ze na listi za popravit/dodat. Teksture bodo verjetno vse prisle nove, trenutne so na-hitro-vkup-zmetane in pobrane iz interneta :)
Clovecek bi se sicer naj zarotiral v smer, v katero se premika (mozno, da je pod download se kaka preve stara verzija in se tam se ne), ampak se bolj slabo vidi, ker trenutni model je samo testni,tudi pobran iz interneta in ne izgleda prevec dobro iz pticje perspektive.

Mostovi bi ze veliko boljse izgledali, ce bi bilo neko ozadje, jaz sem vmes naredil embedded port in tam dal texturo za ozadje in ze izgleda mnogo boljse(glej screenshot). Tu bomo pa dodali kaksen skybox.
Slika
/dev/null
novinec
novinec
 
Prispevkov: 7
Pridružen: Če Avg 13, 2009 10:12 pm

Re: XSoko

OdgovorNapisal/-a RedReaper132 » Ne Jan 31, 2010 7:16 pm

Te texture za rumene kocke so mi dobre, jas bi jih kar pustil :D Aha to z človečkom nisem opazil.
Zanimanje: kako je narejen embeded port? v čem.
Moj bla, bla, bla, bljak blog:
Uporabniški avatar
RedReaper132
wannabe
wannabe
 
Prispevkov: 116
Pridružen: To Apr 21, 2009 4:32 pm
Kraj: Središče

Re: XSoko

OdgovorNapisal/-a /dev/null » Ne Jan 31, 2010 9:39 pm

Uporabljena je skoraj ista tehnologija, edina razlika je, da je tam uporabljen GLUT|ES namesto SDL in OpenGL|ES (opengl for embedded devices) namesto OpenGL.
Pa tam je uporabljen kar GLUT meni za GUI... sicer je pa embedded port malo out of date :) tisto sem naredil jaz v okviru nekega finskega faksa in ni dozivelo updata ze kako leto, medtem ko se je PC xsoko najprej razvijal. Treba bi bilo zdruzit vse v en projekt :)
/dev/null
novinec
novinec
 
Prispevkov: 7
Pridružen: Če Avg 13, 2009 10:12 pm

Re: XSoko

OdgovorNapisal/-a Blodyavenger » Sr Feb 03, 2010 1:08 pm

Zgleda zabavno, vsekakor pa bi rad poiskusil naredit kakšno texturo. Sam delam več ali manj pixel art, ampak
bi tudi na tem področju poiskusil, pa me še zanima kakšne texture želite...bolj realistične ali bolj risankaste?

Pa še resolucija me zanima

LP!
................ ...................
"Don't you dare using uninitialized variables, not in C++"
Uporabniški avatar
Blodyavenger
expert
expert
 
Prispevkov: 716
Pridružen: Pe Sep 12, 2008 3:31 pm
Kraj: Land of the Ten Hares

Re: XSoko

OdgovorNapisal/-a Alfa » Če Feb 04, 2010 8:13 pm

Windows verzija je bila posodobljena.

Blodyavenger, stil ni pomemben, vzemi tistega, ki se ti zdi boljši. Resolucija tekstur pa načelona ni pomembna, ker jih OpenGL itak skalira, trenutno uporabljamo 64x64. Dobro je le da so mere potence števila 2 (64,128,256,...).
"Pustimo malenkosti, pravi cesar, PeCe pa nič (več)."
Goran Bervar: C++ na kolenih
Uporabniški avatar
Alfa
mojster
mojster
 
Prispevkov: 471
Pridružen: Če Mar 04, 2004 6:14 pm
Kraj: SG

Re: XSoko

OdgovorNapisal/-a /dev/null » Pe Feb 05, 2010 2:02 am

Blodyavenger, ce posredujes enemu od nas email, te bomo dodali med developerje in na grupo, da lahko tam debatiramo po stilu in to. Glede stila nimamo se nobenih smrenic, smo odprti za predloge :)

Mimogrede, je tu kdo ki bi portal stvar na MacOSX? Potrebne bi bile minimalne spremembe (jaz sem enkrat jedro pogona skompajlal za iphone), vecina kode je tak neodvisna od OS.
Najvecji problem tu je najbrz ftgl skompajlat na macu :)
/dev/null
novinec
novinec
 
Prispevkov: 7
Pridružen: Če Avg 13, 2009 10:12 pm

Re: XSoko

OdgovorNapisal/-a Blodyavenger » Pe Feb 05, 2010 6:44 pm

Sm ti poslal ZS z mailom

Hkrati pa sm še naredu neko tekstno texturo...prou neki random no, pa me zanima če je taka kvaliteta prbližno dobra.
Vsekakor se bom bol potrudu samo vseen, da se ne boste matrali če niti prbližno ne kažem zahtevnega rezultata ^^
Priponke
textura_test.png
textura_test.png (17.6 KiB) Videno 6997 krat
................ ...................
"Don't you dare using uninitialized variables, not in C++"
Uporabniški avatar
Blodyavenger
expert
expert
 
Prispevkov: 716
Pridružen: Pe Sep 12, 2008 3:31 pm
Kraj: Land of the Ten Hares

Re: XSoko

OdgovorNapisal/-a /dev/null » So Feb 06, 2010 12:28 am

Sem te dodal med developerje in ti poslal invite za grupo (trenutno malo traja se vse, ker mamo se izpite:)). Bomo tam predebatirali art bolj podrobno.
Glede rezultatov ne skrbi, kot vidim znas delat texture, sicer pa verjemi, da karkoli bos naredil bo boljse kot trenutni programerski art, niti nimamo kaksnih posebnih zahtev, nase prvo nacelo je, da se zabavamo ob delu, ce bo pa igra komu vsec pa toliko boljse :)
/dev/null
novinec
novinec
 
Prispevkov: 7
Pridružen: Če Avg 13, 2009 10:12 pm

Re: XSoko

OdgovorNapisal/-a Blodyavenger » So Feb 06, 2010 12:03 pm

Hvala za povabilo, zdej pa mam eno n00bovsko vprašanje. Kako se lahko vklopim v debato oz. kako lahko odgovorim?
Ker kar vidim jst je edino "Reply to the author"... :roll:
................ ...................
"Don't you dare using uninitialized variables, not in C++"
Uporabniški avatar
Blodyavenger
expert
expert
 
Prispevkov: 716
Pridružen: Pe Sep 12, 2008 3:31 pm
Kraj: Land of the Ten Hares


Vrni se na Projekti

Kdo je na strani

Po forumu brska: 0 registriranih uporabnikov in 0 gostov

cron