[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
SloGameDev.net • Poglej temo - The art behind ArYeS

The art behind ArYeS

Če želite svetu pokazati, na čem delate trenutno ali kaj ste naredili, je to pravi kraj.

The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a ArYeS » So Feb 05, 2011 7:55 pm

Z malce preganjanja so tudi mene spravili, da nekaj arta pokažem na voljo SGD skupnosti,
da smo artisti še živi in da nam gre čisto vredu predstavljam še jaz par stvari:

Upam da imate velike monitorje, ni ravno laptop compatible thread in forum :)

Najprej en highpoly weapon, primeren za normal mape. Narejeno v slabem tednu:
Slika

Potem še en mali projekt, katerega sm naredil ko sem učil sošolko malce 3Dja, tole je lowpoly:
Slika

Spinoff nekega modela za Logon, testiral malce zBrush:
Slika

Trenutno nanese pa vse na trenutni projekt, katerega bom verjetno dokončal za diplomsko nalogo in sicer 3D model dirkališča v Unreal Engine 3:
Slika
Slika
Slika

Še in-engine slikca - gume + skidmarksi:
Slika
Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Lamoot » So Feb 05, 2011 8:38 pm

Jaz sem bil tisti ki je priganjal :) lepo videt da se počnejo in dogajajo gamedev stvari.

To sem ti fovš da maš tak projekt za diplomsko, se zdi kar zabavna zadeva. Zaenkrat edini komentar je na varnostne gume, da bi normal map mel večji efekt oz. da bi normal map poglobil. To je tista fora v photoshopu, kjer skopiraš originalen normal map layer, daš blending mode na overlay in nato merge.
Lamoot
inštruktor
inštruktor
 
Prispevkov: 363
Pridružen: Po Avg 10, 2009 6:34 pm

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Blodyavenger » Ne Feb 06, 2011 2:50 pm

Uau, full smi dopade tist dirkalnik, na splošno pa vse, res mamo veliko talentov pr nas.
................ ...................
"Don't you dare using uninitialized variables, not in C++"
Uporabniški avatar
Blodyavenger
expert
expert
 
Prispevkov: 716
Pridružen: Pe Sep 12, 2008 3:31 pm
Kraj: Land of the Ten Hares

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a ArYeS » Pe Feb 11, 2011 8:46 pm

Okej, tokrat nekaj non-gameart related. Gre za testni projekt za neko podjetje, deadline 1 dan. Nikoli nisem se delal realnih renderjev stekla ali kaksnih industrijskih materialov, tako da here we go:

1680 x 1050:
http://www.shrani.si/f/J/mM/4ZmsqQFp/lightbulbfinal.jpg
Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a RedReaper132 » Pe Feb 11, 2011 9:11 pm

Waaauuuu. Žarnico bi lahko zamenjal za pravo vendar jo je žička izdala. Nekako ji malce manjka do popolnosti. Drugače pa super stvari.
Moj bla, bla, bla, bljak blog:
Uporabniški avatar
RedReaper132
wannabe
wannabe
 
Prispevkov: 116
Pridružen: To Apr 21, 2009 4:32 pm
Kraj: Središče

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Lamoot » Pe Feb 11, 2011 11:47 pm

Kar fina žarnica, edino specularity na steklu jo malo izda da ni taprava, ampak to je bolj kot ne malenkost.
Lamoot
inštruktor
inštruktor
 
Prispevkov: 363
Pridružen: Po Avg 10, 2009 6:34 pm

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Retro » Po Feb 14, 2011 3:19 pm

Alright, lej kdo je se med zivimi. Pa ocitno se en, k bo diplomiral pred mano. :)

Upam, da ti niso prevec oprali mozganov na faksu. :)
//
Uporabniški avatar
Retro
SGD Admin
SGD Admin
 
Prispevkov: 1008
Pridružen: Če Sep 04, 2003 10:14 pm
Kraj: ZX Spectrum 48k+

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a ArYeS » Pe Feb 18, 2011 6:10 am

Faks meni možgane opral... eh bi moral malce več časa tam zapraviti :P

No od začetka sem se že izmislil pravila, da ne postam če nič ne pokažem, torej to deluje precej fajn motivacijsko, ker sem hotel postat in sem si mislil... na SGD sigurno mislijo da lenarim in ne delam nič, ker ne kažem nič. No.. niste bili daleč od resnice. Malce malenkosti od danes, gre za dan ko malce ideje z glave spravljam.

Alien (zBrush) - se vidi da sem igral Mass Effect zadnje čase
Slika

Alchemy cickarije - Momo eventu mi je Lamoont pokazal tale programček, its awesome! Thanks Lamoont
Slika
Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a davidp » Pe Feb 18, 2011 12:22 pm

nekateri tale alchemy predstavite, kot najlažjo stvar na svetu, ko pa jest kaj probam je pa en velik fail :D

nice stuff :)
Uporabniški avatar
davidp
poznavalec
poznavalec
 
Prispevkov: 168
Pridružen: To Nov 04, 2008 9:15 pm
Kraj: Okolica MS

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Blodyavenger » Pe Feb 18, 2011 12:46 pm

Zakon Alien :)

Drgači pa se strinjam z davidom. Sm tud jst probu alchemy pa naletel na kopico ovir, ki pa jih nisem še premagal ker nism dovol časa Alchemy-ju posvetil...
................ ...................
"Don't you dare using uninitialized variables, not in C++"
Uporabniški avatar
Blodyavenger
expert
expert
 
Prispevkov: 716
Pridružen: Pe Sep 12, 2008 3:31 pm
Kraj: Land of the Ten Hares

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Lamoot » So Feb 19, 2011 12:49 pm

Vidim da ti alchemy ne povzroča problemov :) naj ti dobro služi.

Alien je kul, se vidi da si bildaš da skillz od nazadnje ko sem te videl sculptat . Edino ena stvar ki jo opažam (glede katere sem tudi sam že bil komentiran) je ta, da imaš razvite večje forme in imaš detajle, manjka pa tisti vmesnih form, ki bi naredile povezavo. Nasvetov kako se tega lotit pa žal nimam :)
Lamoot
inštruktor
inštruktor
 
Prispevkov: 363
Pridružen: Po Avg 10, 2009 6:34 pm

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a ArYeS » Pe Feb 25, 2011 6:53 pm

Dokončan še en prop za projekt dirkališča. Imam tudi različno ukrivljene verzije za ovinke, pač preko path-deforma lahko naredim tako obliko kot hočem.

Slika
Slika
Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Lamoot » So Feb 26, 2011 7:50 pm

Ograja zgleda kul in ne najdem ničesar da bi pokritiziral ali svetoval kje se kaj izboljša :) job well done.
Lamoot
inštruktor
inštruktor
 
Prispevkov: 363
Pridružen: Po Avg 10, 2009 6:34 pm

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a ArYeS » Po Mar 07, 2011 5:36 am

Malce napredka Ariel Atoma:
Slika

Večja slika: http://www.shrani.si/f/2N/Dn/RLt8JNk/arielwip1280.jpg
Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a ArYeS » To Mar 08, 2011 12:39 am

Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Blodyavenger » To Mar 08, 2011 1:40 am

I love it! Že ko si na začetk posta enkrat pokazu to smi je dopadlo, zdej pa še tlk bl k je od blizu. Vidim da maš kr neki detajlov not - nice. Kdaj pa bomo lohk to vidli teksturirano pa v akciji? :)
................ ...................
"Don't you dare using uninitialized variables, not in C++"
Uporabniški avatar
Blodyavenger
expert
expert
 
Prispevkov: 716
Pridružen: Pe Sep 12, 2008 3:31 pm
Kraj: Land of the Ten Hares

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a ArYeS » To Mar 08, 2011 2:04 am

Well tole je highpoly po vecini. Treba je zmodelirat se kar pride "notranjosti", torej tla, pedala, detajle. Potem motor je treba zmodelirati (to nimam se pojma kako bom :) ), pa se ful nekih detajlov. Pol en lowpoly model tam okol 20-40k polygonov, to ne bi smelo biti pretezko, pazim, da cimvec highpolyja pustim tako da se bo dalo potem uporabiti se kot lowpoly vsaj malce. Potem UV unwrap, bake normal mapsov, bake AO maps, teksturiranje, potem delo materialov v UDK...
v bistvu kar sem hotel reci je... ne bo kmalu, ampak delam na tem :)
Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a ArYeS » To Mar 08, 2011 2:50 pm

Zasuvam vas z slikami, itak se noben ne pritožuje...
Lotil sem se motorja, tukaj je beauty render dela izpuha, neke glitche mam zaradi tega ker ni unwrapano v teksturi, don't worry, saj to itak ne bom nikjer rabil :P
Slika
Cela slika: http://www.shrani.si/f/43/ED/4chufVhb/arielatomwip4.jpg
Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Blodyavenger » To Mar 08, 2011 4:02 pm

A to je tvoj zmazek? K men se zdi bl fotka za referenco (to je pohvala btw):P
Noben se ne brani slik, giv dm mor :D
................ ...................
"Don't you dare using uninitialized variables, not in C++"
Uporabniški avatar
Blodyavenger
expert
expert
 
Prispevkov: 716
Pridružen: Pe Sep 12, 2008 3:31 pm
Kraj: Land of the Ten Hares

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a impulse9 » Če Mar 10, 2011 6:12 pm

Woah, če ne bi blo tistih par glitchev bi moral že ugibati a je fotka ali ne
Uporabniški avatar
impulse9
SGD Moderator
SGD Moderator
 
Prispevkov: 397
Pridružen: Pe Jan 10, 2003 10:14 pm

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Lamoot » Če Mar 10, 2011 9:58 pm

Ne najdem nobenih zadev za skritizirat :P Model ma kar potencial, še posebej z eno orenk teksturo bi znal bit zelo vredu.
Lamoot
inštruktor
inštruktor
 
Prispevkov: 363
Pridružen: Po Avg 10, 2009 6:34 pm

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a ArYeS » Po Maj 30, 2011 7:17 pm

Update ariela, tokrat lowpoly z normal maps. Ni še vsega
Zaenkrat normal mapa narejena iz 22 ločenih objektov, vsak ima svoj lowpoly, highpoly in cage file. Vse skupaj bake z xNormal.
Se dobi sem pa tja še kakšen glitch.

Klik na sliko naredi čarovnijo!




PS: ravno sem videl da ogrodje nima normal mapa še, sam itak tam ni pomembno ravno

Še par kosov dodati, pa naredi AO, potem import v UE3 engine in bo naslednji post. Upajmo da jutri ali pojutrišnem
Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Retro » To Maj 31, 2011 2:23 am

Nice. You keep em coming!
//
Uporabniški avatar
Retro
SGD Admin
SGD Admin
 
Prispevkov: 1008
Pridružen: Če Sep 04, 2003 10:14 pm
Kraj: ZX Spectrum 48k+

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a ArYeS » Sr Jun 01, 2011 10:03 pm

Nekateri so se pritoževali da ni nič novega bilo v zadnjih updejtih, evo vam iz unreal engina.

Še vedno WIP.
4096x4096 normal map
4096x4096 diffuse map (le barve, nič detajlov, ravno začel)
brez specular še (plain grey 0.26)

48 963 trikotnikov

Kot vedno klik na sliko za high res:
Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Blodyavenger » Sr Jun 01, 2011 10:30 pm

Uau, glejga lepotca! Čist zakon izpade in me prou zanima končna verzija, keep it going!
................ ...................
"Don't you dare using uninitialized variables, not in C++"
Uporabniški avatar
Blodyavenger
expert
expert
 
Prispevkov: 716
Pridružen: Pe Sep 12, 2008 3:31 pm
Kraj: Land of the Ten Hares

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Grandy » Če Jun 02, 2011 3:40 pm

U matr, dobr zgleda. A daš za en krog? :)
Grandy
wannabe
wannabe
 
Prispevkov: 118
Pridružen: Po Sep 22, 2003 9:29 am

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Retro » Če Jun 02, 2011 10:47 pm

Se posebej vsec enoten stil okolice in bolida, zgleda zelo skladna celota. Kolk dalec pa si z interkativnostjo tega? Sej se bo dejansko dalo furat ne? Pa bo treba imet unreal karkol al zdaj ko je engine free (ce se motim, popravi, nisem cist spremlju), bos lahko naredil free standalone zadevo?
//
Uporabniški avatar
Retro
SGD Admin
SGD Admin
 
Prispevkov: 1008
Pridružen: Če Sep 04, 2003 10:14 pm
Kraj: ZX Spectrum 48k+

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a ArYeS » Pe Jun 03, 2011 2:56 am

Vse bo free, igralno pa nevem kdaj se bo :) Za se sprehajat okol pa mogoče čez kak mesec že lahk uploadam kaj.

Update, normal map izboljšan, diffuse skoraj končan, specular dodan. Polycount skočil na 52k (nekaj mirroranih stvari je manjkalo).
Dodelan shader, da omogoča spreminjanje barve šasije kar preko UDK vectorja.

Check the dashboard :)

Uporabniški avatar
ArYeS
expert
expert
 
Prispevkov: 717
Pridružen: Ne Jan 18, 2004 9:21 pm
Kraj: Miren

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Lamoot » Ne Jun 05, 2011 6:33 pm

Ariel pralni prašek, sedaj v novi privlačni rdeči embalaži :) Zgleda vedno boljš, edino kakšni detajli mi malo manjkajo na materialu, samo vprašanje kaj bi se dalo narediti s tem, ko je verjetno itak sam bolid takšen. Verjteno kakšne nalepke, reklame itd. Mi je pa rumen ljubši, kljub novi rdeči embalaži :)
Lamoot
inštruktor
inštruktor
 
Prispevkov: 363
Pridružen: Po Avg 10, 2009 6:34 pm

Re: The art behind ArYeS

OdgovorNapisal/-a Iason » So Sep 03, 2011 7:37 pm

Kul art, tole dirkališče bo samo za okras/sprehod al bo dejansko dirkačina?
Iason
inštruktor
inštruktor
 
Prispevkov: 329
Pridružen: To Sep 21, 2004 10:57 pm
Kraj: Kranj

Naslednja

Vrni se na Projekti

Kdo je na strani

Po forumu brska: 0 registriranih uporabnikov in 0 gostov

cron