[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
SloGameDev.net • Poglej temo - Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

Če želite svetu pokazati, na čem delate trenutno ali kaj ste naredili, je to pravi kraj.

Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a florenzano » Če Avg 04, 2011 11:06 am

Evo pred par mesci sva s kolegom prisla na idejo za web based mmorpg, ki bi uporabljal (opcijsko) tudi GPS. Gre za rpgjko v smeri lovecrafta / ghostbustersov, s tem da je celoten svet pravzaprav Zemlja kot je (googlemaps + google places API za realne lokacije). Poanta je v tem, da so vsi igralci raziskovalci paranormalnih pojavov, s tem da za denar eksterminirajo monstrume, obenem pa raziskujejo misterije in detektivske primere ter se s tem lansirajo v online paranormal virtual casopis. Potujes lahko za denar, ce pa imas GPS se lahko zastonj teleportas na svojo trenutno fizicno lokacijo.

Zaenkrat je stvar ravno toliko, da vse skupaj dela in da so vsi ficrji zastavljeni. Bo treba detajlirat, pedencat, predvsem GUI in grafiko - slikce za monstre in GUI ikonce, ce ima kdo kaj za prispevat, vabljeni :) Sicer pa zaenkrat rabiva čisto klasičn fidbek, kritike, buge ipd.



Z emailom se ni treba matrat, zaenkrat ga spil ne rabi (lahko pustite prazno). Cez cas, ko bo stvar malo bolj dodelana bom lansiral se na facebook slogamedev, kasneje verjetno na TIGsors in se kam.
florenzano
wannabe
wannabe
 
Prispevkov: 86
Pridružen: Če Apr 23, 2009 3:00 pm

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a florenzano » Če Avg 04, 2011 11:18 pm

Aja, se neki... u tej fazi odsvetujem intelektualne klase (okultist, scientist, yuppie) ker so muy zagamani v startu.
florenzano
wannabe
wannabe
 
Prispevkov: 86
Pridružen: Če Apr 23, 2009 3:00 pm

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a Iason » So Sep 03, 2011 9:12 pm

Zanimiva ideja.
Sem sel na eno lokacijo, exploral basement pa me napade nek corrupt security guard. Combat ni bil ravno po pricakovanju, nisem ga mogu ubit, delov sem 0 dmg, on pa me je ubil po ene 100 klikih attacka :D

Rest, next fight pogruntam da lahk equipam bereto :D
Ampak sem vseen spet umru :lol:

Vsi monsterji imajo zgleda cisto prevec hpja, so te vrednosti fixed al so odvisne od lokacije, tvojega levela?
Dobro bi bilo ce bi na zacetku imel malo vec sans za pobijat, pa kako se premaknes kam drugam? hire a taxi? sem brez casha pa ne morm probat :D
Iason
inštruktor
inštruktor
 
Prispevkov: 329
Pridružen: To Sep 21, 2004 10:57 pm
Kraj: Kranj

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a florenzano » To Sep 06, 2011 3:32 pm

Ja evo, tale projekt trenutno počiva, ker s tem istim sodelavcem zdaj neki šihtava za taprave cekine. Mava pa rok še štirinajst dni tako da predvidevam konec meseca, začetek naslednjega se spet začneva ukvarjat z njim. Do takrat sva rekla da ne bova nič štimala, ker nama že itak malo voda teče v grlo, lahko ti pa povem da sva tut sama že ugotovila, da je na začetk mal pretežko, bova zbalansirala, že zdej rata dost hitr lažje k se prebiješ čez taprvo štalo. U vsakem primeru si oblec nase use kar loh najdeš, pa uporabli dinamit (vsaj moru bi ga dobit ene 10 paketov v startu) in valda serum, sej pol k dobiš prvih par mystery pointov maš mystery attack ki kar pomaga (čimprej si nabav kšno kamerco, magari mobiča, da boš loh fotku vse napadalce in monstre in pol z analizo dobiš mpje, isto ne pozab analizirat drugih dokazov, ako ti padejo v malho). Za muvanje okol pa loh tut svoje APje porabiš, tko da klikneš nekam na mapo in dobiš oblaček Go there, pa kok APjev rabiš. Al pa z GPS, če ga maš oz če loh probaš s kake mobilne naprave pognat.
florenzano
wannabe
wannabe
 
Prispevkov: 86
Pridružen: Če Apr 23, 2009 3:00 pm

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a florenzano » So Jun 16, 2012 9:45 am

Evo tale rec se pocasi bliza alfa fazi, ga misliva plasirat na android market in v ta namen izdelujeva tudi prototipnega klienta (ki bo pa zaenkrat samo browser zaklenjen na naso stran, nakar sledi postopni razvoj pravega klienta). Igro sva do neke mere tudi ze zbalansirala, bi pa predvsem s tega aspekta potrebovala kaj beta testerjev, ker moznosti za igranje so dokaj razlicne in sama ne moreva vsega... nekaj testerjev ze imava, fino bi pa bilo, ce se pridruzi se kdo :)

Par nasvetov za zacetek:

-Takoj equipaj stvari, ki jih imas v inventarju (orozje in obleko)
-Ce se ti zdi monstrum s katerim se tepes, prehud, mirno pobegni... zaenkrat so tudi na voljo vsi cheati (Admin: Heal pa Admin: Rest, raje se ne dotikajte Admin: Repopulate hihi)
-Monstrumi so vse hujsi, ko se povecuje Haunt% na lokaciji, ce si zacetnik in je tam preko 30% rajsi pojdi kam drugam.
-Med bojem lahko uporabljas predmete iz inventarja, kot so granate in napoji. Zdaj igralca kar dobro zalozim s temi recmi na zacetku, da se lazje malo zbilda, potem pa itak po svoje...
-Pri hudih monstrih uporabljaj ATTACK+ za mystery pointe... sicer enega pokuris ampak dodatni efekti napad naredijo precej bolj ucinkovit
-mystery pointe nato dobivas z analizo dokaznega gradiva in fotk (v inventarju pod ikonico lupe), ostanke monstrov ipd dobivas nakljucno, za fotke pa rabis ekvipat fotoaparat (za zacetek si magari kupi cell phone, ki je najbolj plain fotkic v igri)
-Cimprej si omisli enega od naslednjih perkov: safe escape, fast draw (za hitro equipanje alternativnega orozja med bojem)
-Ce umres, sploh zaenkrat ni hude panike. Porabis first aid kit da se znebis crippled efekta, se pocajtas in to je to. Nobenih kazni ni, v koncni fazi pa bo samo kaj vplivalo na skor.

Evo to je to, toplo vabljeni vsi

aja btw ce ima kdo kake ideje kar se dezajna in guija tice, na dan z njimi, ker midva sva vseeno bolj game dezajnerja in developerja, graficni dezajn se sicer za silo tudi lahko greva ampak rezultati ne bi bili ravno 'pro' hehe.

zf
florenzano
wannabe
wannabe
 
Prispevkov: 86
Pridružen: Če Apr 23, 2009 3:00 pm

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a Lamoot » So Jun 16, 2012 11:57 am

Yo, mene zanima biti beta tester. Če želiš lahko objavimo novico tudi na blogu (se nam je sicer v zadnjem času nabralo nekaj stvari za objaviti :)

Navodil ne bom bral, ker bo tako bolj pristen feedback. Na podoben način bodo tudi vajini igralci padli v igro in takrat se najbolje vidi kje zadeva deluje in kje šepa. Z linkom na plan, pa dobita moj feedback :)
Lamoot
inštruktor
inštruktor
 
Prispevkov: 363
Pridružen: Po Avg 10, 2009 6:34 pm

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a florenzano » So Jun 16, 2012 12:52 pm

Evo linkic: http://sinistersystems.com/grpg/

Z objavo na blogu bi se en malo pocakal, magari do takrat, ko bo na voljo tudi 'klient' za andrica :) Treba vso stvar se malo popilit...

p.s. zaenkrat se nimam nobenega foruma ipd, bom objavljal novosti kar tukaj pa zbiral hrosce in pripombe, bom malo bolj pogosto preverjal poste ce bi bilo kaj bolj 'nujnega'...
florenzano
wannabe
wannabe
 
Prispevkov: 86
Pridružen: Če Apr 23, 2009 3:00 pm

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a florenzano » Sr Jun 27, 2012 4:45 pm

florenzano
wannabe
wannabe
 
Prispevkov: 86
Pridružen: Če Apr 23, 2009 3:00 pm

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a florenzano » Ne Jul 01, 2012 9:33 am

No zdaj bi bilo pa super, ce bi se tale novicka znasla tudi na blogu :)
florenzano
wannabe
wannabe
 
Prispevkov: 86
Pridružen: Če Apr 23, 2009 3:00 pm

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a Blodyavenger » Ne Jul 01, 2012 10:15 pm

Bom spisu v naslednjih dneh ;)

Drugače pa sm se kar poglobil v gejm in morm rečt da se mi zlo dopade - trenutno je to moja pravlica za lahko noč :P

Mnenje:
Velik plus za originalno idejo, je pa zelo težko začet in razumet kaj točno moraš delat oz. kako reševat umore in ostale skrivnosti. Nasplošno je zelo težko razumet kako deluje sistem, kje se bojevat, česa se izogibat itd. ampak ko enkrat postanejo razumljive postane igranje sila zanimivo in addictive.

Predlogi:
- privlačnejši user interface za normalnega smrtnika (stvari so razumljive ampak za ljudi, ki so bolj vizualne narave je pomembno da stvar grafično dobro zgleda in bodo zapustili stran preden začnejo igrat )
- natančnejši portreti sovragov (in da niso to liki iz WoW-a oz. iz drugih iger), pa da imajo kak border okol sličice - deluje bolj osebno za moj pojem :)
- malce bolj slikovna predstavitev atributov (mogoče ikone?) da ni vse v tekstu.
- možnost, da pri nakupu stvari lahko vneseš poljubno število, kajti malo je nadležno 15x klikat na nek medkit in čakat na refresh.
- social aspect: facebook like, tweet, itd.

Vprašanja:
- Kaj pomaga če obiščeš dom?
- A je mogoče odkrit več mest za raziskovanje al je to vse kar imaš na začetku na voljo tm sred new yorka? :)
- Plani za naprej?



Predlagal bi, da
................ ...................
"Don't you dare using uninitialized variables, not in C++"
Uporabniški avatar
Blodyavenger
expert
expert
 
Prispevkov: 716
Pridružen: Pe Sep 12, 2008 3:31 pm
Kraj: Land of the Ten Hares

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a florenzano » Po Jul 02, 2012 10:45 am

Ja, glede dezajna in grafike se popolnoma strinjam, vse to je v bistvu beta, problem je v tem, da sva oba, ki delava na tej igri, v glavnem bolj programerja/game designerja in ne artista, denarja za profesionalen art nimava, nihce se pa zaenkrat se ni priglasil, da bi kaj naredil zastonj 8)

Ideja je skratka ta, da ce igra prezivi nek test igralnosti in si nabere nekaj igralcev, potem obstaja vec moznosti, vkljucno z razvojem neke placljive verzije, pri kateri bi si morda potem lahko privoscila tudi pravega artista. V tem primeru bi vlozila malo vec dela tudi v tutorialni del igre, je pa res, da je to neke vrste zacaran krog, ce imas v redu igro pa ni privlacna, tezko dobis zadosti igralcev, da bi se ti splacalo jo naresti manj neprivlacno... :|

Nekako vzporedno temu zdaj razvijava razlicico GUIja za igranje skozi browser na hisnih racunalnikih, za enkrat je isti kot za androida in temu primerno natlacen, ko bo to narejeno bova malo bolj propagirala tudi igranje cez browser in poskusala pocasi nabirati igralce tako kot npr Kingdom of Loathing (ki tudi sicer ni nek primer krasnega guija in grafike, pa ga vseeno igra kar nekaj ljudi.

Za ostale konkretne pripombe takole - meni so edit boxi nadlezni (za stevilo predmetov pri kupovanju) ampak morda, moja ideja je bila bolj v smislu se par knofov zraven kupi 10 za ceno 8, 20 za ceno 15 kaj takega, da ima se malo vpliva na samo igranje ne samo kot GUI finta. Socialni aspekt - morda bi bilo za premislit in igro umestiti na Facebook, ceprav se s tem trenutno nisva kaj dosti ukvarjala, casa je pac malo in delava nekako po prioritetah - na prvem mestu je gameplay. Isto velja za tweeter, ceprav si cisto ne predstavljam ker te reci sam ne uporabljam in mi je itak dokaj 'mimo' :D

Zdaj pa se odgovori:
Klik na home te zastonj teleportira na tvojo gps/geo lokacijo, in to je to. Fino je zato, ker lahko gres v igri tja, kjer si v fizicnem svetu, in gres nakar razbijat posastke v svoj lokalni kino ali pa veleblagovnico. Lokacij je toliko, kolikor jih pozna google (v Ljubljani mislim, da je tega se kar nekaj, je pa seveda dalec najbolj pokrita Amerika, kjer imas vsepovsod kaj). V bistvu je igra samo 'layer' cez realni svet in se crpa iz podatkov o realnih lokacijah. Zaenkrat se nicesar nisva vnesla rocno.

Plani za naprej - jaz imam cca 100 taskov na todo listi ki so samo gameplay, graficnih in GUI stvari sploh ne stejem. V bistvu je igra kot je sedaj samo okvir, se najbolj je dodelan combat sistem, varjant za naprej je pa se precej. Eno je seveda content (vec tipov posasti, sploh da bi bile lokalizirane se pravi na skotskem tepes Loch Ness in v braziliji la chupacabro). Drugo so elementi gameplaya, nekaj o tem da bi igralci lahko kupovali lokacije in si iz njih delali HQ (nakar pride apokalipsa in je treba preziveti navale), potem glede na naravo igre je tukaj dosti prostora za razlicne treasur hunte (satelitski posnetki, namigi etc) do potencialnih komponent Where In The World Is Carmen Sandiego, treba je se narest unique predmete (za enkrat samo common in rare), lovljenje duhcev v pasti ala ghostbusters in kaj z njimi, vsekakor vec sodelovanja in komunikacije med igralci, radio, casopis (da zves, kje so kake misterije za resevat) ipd. Skratka ideje niso problem, nima pa smisla jih vgrajevat v igro, ce se ne bo prijela, ker je naceloma ze zdaj gameplay cisto OK in skratka, treba pustiti casu malo casa...
florenzano
wannabe
wannabe
 
Prispevkov: 86
Pridružen: Če Apr 23, 2009 3:00 pm

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a Blodyavenger » Sr Jul 04, 2012 6:49 pm

Bom ob priliki še več napisal ampak trenutno moram neki vprašat preden pozabim:

Slika Modified Military Jacket
----------------------------------------
Level 25 rare armor [min 15 str]
armor: 25
price: $2.555

Slika Kevlar Rain Coat
---------------------------------
Level 20 common armor
armor: 30
price: $1.035

Tale modri jacket je višjega levela kot tale normalni kevlar, še enkrat dražji, armorja pa ti da krepko manj.
A je to kaj na random in imam samo nesrečo al je mogoče "tiskarski škrat"? :)
................ ...................
"Don't you dare using uninitialized variables, not in C++"
Uporabniški avatar
Blodyavenger
expert
expert
 
Prispevkov: 716
Pridružen: Pe Sep 12, 2008 3:31 pm
Kraj: Land of the Ten Hares

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a florenzano » Če Jul 05, 2012 9:50 am

Heh ja generator predmetov je se malo wonky, pa se ves cas ga nekaj tjunam. Bom uredil. Naceloma bi rain coat moral imeti minus za dex ali speed.
florenzano
wannabe
wannabe
 
Prispevkov: 86
Pridružen: Če Apr 23, 2009 3:00 pm

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a florenzano » To Jul 24, 2012 6:28 am

florenzano
wannabe
wannabe
 
Prispevkov: 86
Pridružen: Če Apr 23, 2009 3:00 pm

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a Blodyavenger » To Jul 24, 2012 8:56 am

Heh, ja se opravičujem sam sem bil še na dopustu zdej vmes pa mi ni ratalo vsekakor pa bo še ta tedn :)
................ ...................
"Don't you dare using uninitialized variables, not in C++"
Uporabniški avatar
Blodyavenger
expert
expert
 
Prispevkov: 716
Pridružen: Pe Sep 12, 2008 3:31 pm
Kraj: Land of the Ten Hares

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a Blodyavenger » Če Avg 02, 2012 1:53 am

Obljuba izpolnjena, čeprav malce kasneje kot je bila obljubljena! Krivec = prebujajoča se SGD scena .<(4)>

................ ...................
"Don't you dare using uninitialized variables, not in C++"
Uporabniški avatar
Blodyavenger
expert
expert
 
Prispevkov: 716
Pridružen: Pe Sep 12, 2008 3:31 pm
Kraj: Land of the Ten Hares

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a florenzano » Če Avg 02, 2012 12:27 pm

zakon .<(14)>

ja za tega tvojega krivca tud jest navijam 8)
florenzano
wannabe
wannabe
 
Prispevkov: 86
Pridružen: Če Apr 23, 2009 3:00 pm

Re: Lovecraft / Ghostbusters browser MMORPG with GPS

OdgovorNapisal/-a Lamoot » Če Avg 09, 2012 3:59 pm

Ja, se je kar nabralo enih zadev za na blog. Sam nisem nekaj veliko preigral zadeve, lahko pa povem, da nazadnje ko je Blodyavenger kazal igro, ni pustil igrati, da mu ne bi zafrknil karakterja. Nekaj bo že na tem :)
Lamoot
inštruktor
inštruktor
 
Prispevkov: 363
Pridružen: Po Avg 10, 2009 6:34 pm


Vrni se na Projekti

Kdo je na strani

Po forumu brska: 0 registriranih uporabnikov in 2 gostov

cron